2025年暑期檔,從《羅小黑戰(zhàn)記2》到《浪浪山小妖怪》,國產(chǎn)動畫電影表現(xiàn)亮眼。在這一波動畫熱度延續(xù)之際,國風玄幻動畫短劇《有山靈》于8月23日正式在抖音和B站同步首發(fā)上線,由AI視頻生成領域頭部公司之一與光同塵、1905電影網(wǎng)出品,即夢AI、浙江大學傳媒與國際文化學院與山禾北人聯(lián)合出品。
據(jù)了解,《有山靈》故事靈感源自上古志怪神話《山海經(jīng)》,以全新玄幻世界觀重構(gòu)敘事,是一個奇幻冒險題材的動畫故事,共有36集。
值得一提的是,《有山靈》僅由來自與光同塵的5人AI核心制作團隊完成,包括5位“00后”主創(chuàng)、資深AI影視編導、控圖師、動畫剪輯師以及聲音制作人,在8個月內(nèi)進行了角色設定、場景風格確定、分鏡腳本、剪輯成片直至配音,完成了一部長篇動畫作品。與傳統(tǒng)影視動輒數(shù)百人的鴻篇巨制相比,這一班底顯得極其輕巧。
從技術(shù)層面看,該制作團隊主要是借助即夢AI,通過0手繪、0三維、0渲染的即夢AI全流程創(chuàng)作而成,將腦海中的東方幻想國度具體呈現(xiàn)于動畫畫面,并憑日常生活的細膩觀察,創(chuàng)造出一群極具個性的靈獸角色。具體涉及的AI動畫流程為IP內(nèi)容設定、AI資產(chǎn)搭建管理、AI圖片生成、AI圖片精修、AI視頻動態(tài)剪輯/混音/包裝等。
資料顯示,與光同塵成立于2015年,主要從事影視制作、廣告創(chuàng)意等業(yè)務,于2023年正式切入AI視頻生成領域,并在2024年實現(xiàn)了AIGC商業(yè)化視頻的規(guī)模化盈利,目前已是國內(nèi)AI商業(yè)視頻應用的頭部企業(yè)。其聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO陳發(fā)靈則是一位在影視創(chuàng)作圈深耕了十年的“95后”創(chuàng)業(yè)者。
“在積累了大量行業(yè)頭部項目經(jīng)驗后,我們萌生了一個念頭——為什么不嘗試以AI工作流做一些原創(chuàng)作品?就這樣,團隊迅速開始投入內(nèi)容創(chuàng)作。選擇制作動畫劇集的原因,是因為動畫是我們最看好AI潛力的領域?!睂τ趩又谱鳌队猩届`》動畫項目的原因,與光同塵如是表示。
與光同塵亦表示,在為期8個月的制作過程中,其團隊深刻感受到原創(chuàng)國風動畫的挑戰(zhàn),例如如何用AI構(gòu)建一個東方美學的幻想世界、如何避免“AI感”并在多人鏡頭中保持人物穩(wěn)定、如何讓AI創(chuàng)作的敘事更有看頭等,這些都是需要在實踐中迅速解決的問題。
例如,如何讓AI創(chuàng)作的敘事更有看頭?《有山靈》創(chuàng)作團隊表示,確定AI生成的風格后,他們更注重通過流暢的蒙太奇剪輯,讓鏡頭銜接服務敘事、保持動作連貫,避免動態(tài)抽卡帶來的不確定性。為此,一個完整動作往往會被拆分成2個甚至更多鏡頭,以保證觀感流暢。
為了避免成片的“AI感”,并在多人鏡頭中保持人物穩(wěn)定,該團隊指出,保證角色造型穩(wěn)定性的重點在于精細打磨,另外是一定要讓角色們與場景光影自然融合,尤其是多人鏡頭,其團隊采用分層處理、綠幕分離、動態(tài)后合成等方式,并結(jié)合PS生成式遷移融合、Magnific重打光等工具,每個鏡頭都反復處理。
“我們想通過《有山靈》讓觀眾們看到,AI在這里不僅是工具,更是創(chuàng)作的放大器,它降低了門檻,讓好故事能被更多人看到,也讓商業(yè)化有了新的可能?!迸c光同塵表示。
與光同塵坦言,《有山靈》不僅是一部作品,更是其從影視廣告邁向連續(xù)性內(nèi)容創(chuàng)作的關鍵一步。對于AI影視公司而言,優(yōu)質(zhì)IP是長期的內(nèi)容資產(chǎn)。
記者了解到,與光同塵已開始布局內(nèi)容生態(tài),目前其與閱文集團、番茄小說、知乎鹽言等頭部IP內(nèi)容平臺合作,利用AI技術(shù)快速量產(chǎn)、靈活迭代短劇。截至9月,與光同塵計劃推出《我的治愈系游戲》《傳武》《神話世界紅包群》等涉獵奇幻、治愈、冒險題材的新IP,10月還將發(fā)布“與光自制”AI短劇廠牌及超10部動畫短劇片單。