8月14日,網(wǎng)易交出了一份數(shù)據(jù)不錯的二季度財報,不過市場反應稍顯冷靜,截至發(fā)稿,網(wǎng)易美股盤前跌幅超過8%。
財報顯示,網(wǎng)易Q2凈收入為279億元,同比增加9.4%,歸屬于公司股東的凈利潤為86億元,去年同期為68億元,同比增長超過26%。這一高增長部分原因是本季度確認了凈匯兌收益,去年同期為凈匯兌損失近2.4億元。
近半年網(wǎng)易股價飆升,自年初以來港股(09999.HK)漲幅超過55%,就在7月網(wǎng)易觸及了其港股上市后的新高點——222.8港元/股,隨后幾周有所下滑。8月14日收盤時網(wǎng)易跌超3.5%,報207.8港元/股;今日網(wǎng)易美股盤前一度跌超10%,截至發(fā)稿跌幅收窄至8.8%。
海豚投研分析認為,網(wǎng)易本季度業(yè)績并不算差,但小幅不及預期。在上季度大超預期后,市場拔高了對網(wǎng)易的預期,當高期待落空,而下半年新游戲的發(fā)布計劃又相對平淡,市場對這份不夠 “出彩” 的業(yè)績就有所失望。
具體到各業(yè)務來看,Q2網(wǎng)易游戲及相關增值服務凈收入為228 億元,同比增加13.7%,這部分收入占到了總營收的81.7%。財報提到,收入的同比增加來自《第五人格》、新上線的《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》,以及若干代理游戲等凈收入的增加。
《燕云十六聲》是網(wǎng)易近半年較受關注的新游戲,在財報后的電話會上,網(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事丁磊表示,《燕云十六聲》整體的數(shù)據(jù)表現(xiàn)穩(wěn)健,無論是在活躍用戶還是商業(yè)化表現(xiàn)上,都已經(jīng)超過上線前的預期,他對目前產(chǎn)品長線表現(xiàn)有信心。
在提及AI時,丁磊表示,網(wǎng)易積極投入大量資源去適應和利用好AI,目前AI在網(wǎng)易的產(chǎn)品開發(fā)和運營上效果是顯然易見的,不久的將來,可以利用AI做出更生動有趣的游戲。
除游戲業(yè)務外,網(wǎng)易有道業(yè)務的凈收入為14 億元,同比增加7.2%。AI是有道業(yè)務的重點布局方向,二季度,網(wǎng)易有道AI訂閱服務銷售額近8000萬元,同比增長約30%。
二季度網(wǎng)易云音樂的凈收入為20 億元,同比減少3.5%。創(chuàng)新及其他業(yè)務凈收入為17 億元,同比減少17.8%,原因是該分部中網(wǎng)易嚴選、廣告服務和其他一些業(yè)務凈收入減少。
二季度,網(wǎng)易研發(fā)投入44億元。從市場動作來看,網(wǎng)易在押注具身智能。7月,網(wǎng)易伏羲旗下網(wǎng)易靈動發(fā)布了首個為露天礦山挖掘機裝車場景打造的具身智能模型——“靈掘”。網(wǎng)易相關負責人提到,網(wǎng)易在2021年成立機器人業(yè)務,希望用游戲AI能力賦能工程機械行業(yè)。
截至2025年6月30日,網(wǎng)易凈現(xiàn)金(現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、流動及非流動定期存款和受限制現(xiàn)金以及短期投資余額,扣除短期和長期借款)余額為1421億元,2024年底為1315 億元。